Techniques de sélection des coups joués

La Roulette des Casinos est une machine à produire du pur hasard: après avoir produit un coup de pur hasard, elle n'a pas d'autre choix que de produire un autre coup de pur hasard, puis un autre, etc… Le joueur, lui, possède cet avantage de ne pas être obligé de jouer tous ces coups: il reste libre de CHOISIR les coups à jouer, en les sélectionnant au mieux de ses intérêts financiers.

Les principales techniques de sélection des coups à jouer découlent de l'exploitation des Lois du Hasard qui viennent d'être énoncées. Ces techniques consistent à noter, sans jouer, les coups produits par la roulette, et à jouer seulement lorsque certaines conditions estimées favorables sont réunies. Voici quelles sont ces techniques:

Jeu pour la formation d'un écart

La Loi du Tiers ayant pour conséquence d'entraîner la reproduction d'événements similaires, le joueur avisé peut tenter de tirer profit de cette particularité. Le principe de base consiste à observer les derniers coups produits par la Roulette, et à miser pour la répétition de la chance qui s'y trouve favorisée.

Certains joueurs misent ainsi sur les seuls numéros Pleins qui sont apparus 2 fois au cours des 15 ou 20 dernières boules. D'autres se contentent de miser sur le dernier numéro qui s'est répété, mais ils y ajoutent les 8 numéros Voisins dans le cylindre. D'autres encore opèrent sur les Chances Simples, soit en observant les intermittences et les séries, et en misant pour de nouvelles formations de celle de ces deux Figures qui domine l'autre, soit en observant 2 Chances Simples opposées telles que Noir et Rouge, et en misant pour celle qui domine l'autre.

Cela s'appelle "suivre l'esprit du jeu", et l'application de ce principe donne souvent d'excellents résultats. Le logiciel CASINO VIRTUEL permet de vérifier très simplement l'application de ce principe sur les numéros Pleins et sur les Chances Simples Noir et Rouge, puisque les 12 derniers numéros sortis restent visibles en permanence, et qu'ils sont disposés sur 2 colonnes: Noir à gauche et Rouge à droite, exactement comme sur les panneaux d'affichage qui équipent les tables de Roulette dans les Casinos!

Jeu pour la rupture d'un équilibre

Compte tenu des effets de la Loi du Tiers, un équilibre prolongé entre deux Chances Simples opposées, telles que Noir et Rouge, constitue un état anormal. Le jeu peut s'effectuer dans ce cas en faveur d'un déséquilibre, ce dernier ayant alors une probabilité importante de se produire effectivement.

Illustrons ce principe avec un exemple concret. Dans leur ouvrage "Initiation aux jeux de hasard", H. Bongain et J. Ludo suggèrent de rechercher la rupture d'un équilibre entre deux Chances Simples opposées, telles que Noir/Rouge, dès l'apparition du rapport 6/6, c'est à dire: 6 boules à Noir et 6 boules à Rouge, en 12 boules. Dès lors, il suffit de laisser passer une 13ème boule et de jouer pour la Sortante jusqu'à obtenir un coup gagnant en excès qui procure le bénéfice.

Là encore, le logiciel CASINO VIRTUEL permet de vérifier facilement l'application de ce principe sur les Chances Simples Noir et Rouge, les 12 derniers numéros sortis étant visibles et leur disposition permettant d'observer d'un seul coup d'œil si le rapport 6/6 s'y trouve après chaque nouvelle boule sortie, auquel cas les coups suivants peuvent être joués avec des mises.

Jeu pour la rupture d'un écart direct

Conformément à la Loi de l'Equilibre, une chance de la Roulette ne peut rester absente indéfiniment. Même si le hasard peut produire 20 boules consécutives à Noir, ou à Rouge, nous avons vu avec la Loi de répartition des Figures que ces cas demeurent extrêmement rares.

Le principe consiste donc ici à attendre que l'absence totale d'une chance de la Roulette atteigne une valeur anormalement élevée. Le jeu peut alors porter sur cette chance, dont la probabilité d'apparition est ainsi devenue extrêmement importante. Certains joueurs misent ainsi sur les seuls numéros Pleins qui ne sont pas du tout apparus au cours des 100 ou 120 dernières boules, soit environ 3 cycles de 37 boules. D'autres misent pour la formation d'une série sur la Chance Simple où cette Figure n'est pas apparue depuis 25 boules.

Le logiciel CASINO VIRTUEL permet l'application de ce principe sur Noir et Rouge, pour les raisons déjà évoquées précédemment. Mais le meilleur outil informatique pour tester ce type de jeu est le logiciel "PLEIN", que vous pouvez également obtenir sur ce site. Le logiciel "PLEIN" vous permet en effet d'appliquer ce principe, non seulement sur les numéros Pleins, mais sur les Chevaux, les Transversales, ou toute les autre chance de la Roulette des Casinos, y compris les secteurs du cylindre: vous pouvez paramétrer à votre convenance les numéros contenus dans chaque secteur: 3, 4, 5, 6, 9, etc… numéros voisins par secteur, et jusqu'à 36 secteurs différents! Pour tout savoir sur ces logiciels et les nombreux cadeaux qui vous sont réservés, cliquez sur le bouton "LOGICIELS" du Sommaire.

Au jeu réel, l'application de ce principe présente l'inconvénient de ne pas être très actif, mais il est possible d'y remédier en appliquant certaines astuces qui vous sont détaillées dans un prochain chapitres. Si vous souhaitez prendre connaissance immédiatement de certaines astuces de ce chapitre, cliquez sur le bouton "ASTUCES" du Sommaire.

Jeu pour la compensation partielle d'un écart

Si la Loi du Tiers prend un malin plaisir à créer des écarts, la Loi de l'Equilibre est là pour veiller à ce que ces écarts soient compensés dans le temps. Bien entendu, il est utopique de compter sur un retour complet à l'équilibre: dans la pratique, il ne faudra rechercher qu'un retour PARTIEL vers cet équilibre, juste suffisant pour en obtenir un bénéfice.

Plus un écart devient important, plus la probabilité augmente en effet de voir arriver sa compensation partielle. A la lumière de ses travaux, Marigny de Grilleau ajoute cette précision: plus cet écart s'est produit violemment, dans un petit nombre d'événements, plus grande est la probabilité de voir cette compensation partielle se produire également rapidement.

Certains joueurs attendent ainsi qu'un écart entre 2 Chances Simples opposées telles que Noir et Rouge, ou entre 2 Figures opposables telles que intermittences et séries, atteigne une valeur anormalement élevée. Les coups suivants sont alors misés sur la Chance Simple déficitaire, ou en faveur d'apparitions de la Figure déficitaire, jusqu'à obtenir un coup gagnant en excès qui procure le bénéfice.

Ce principe est également très facile à appliquer avec le logiciel CASINO VIRTUEL sur Noir et Rouge, pour les raisons indiquées plus haut: le jeu réel est démarré chaque fois que la colonne des numéros à Noir (ou à Rouge) ne comporte par exemple qu'un seul numéro, ce qui correspond à un écart important supérieur à 2 fois la racine carrée des coups considérés.

Techniques supérieures

Les différentes techniques de base que nous venons d'exposer pour illustrer nos propos ne constituent pas encore des finalités de jeu. Certes, elles vous permettent déjà d'affronter efficacement la Roulette des Casinos. Mais pour y gagner plus sûrement et durablement, elles demandent à être appuyées par d'autres techniques complémentaires, afin d'acquérir une fiabilité et une efficacité supérieure. Le prochain chapitre est d'ailleurs consacré aux techniques de gestion des mises.

Un autre chapitre est dédié aux méthodes proprement dites: vous y découvrirez des cas d'applications concrets très détaillés. Pour en savoir davantage à ce sujet dès maintenant, cliquez sur le bouton "METHODES" du Sommaire.

Cliquez ici pour découvrir les
Techniques de gestion des mises